LE PRINCIPE : Le premier joueur se doit de donner un sigle, si possible existant, et pas trop long ou un mot court. L'autre joueur doit en trouver sa signification, en ne prenant pas celle existante, bien entendu.
Exemple : Joueur A : ANPE Joueur B : Association des Nounours Pétomanes et Érudits. (Puis, il en relance un nouveau.)